Истории Серых Стражей: Tra Luce e Ombra

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Истории Серых Стражей: Tra Luce e Ombra


Форум

Вступая в ряды

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

ЛЕТОПИСИ СМУТНЫХ ВРЕМЕН

Сюжет Игры, вступительное слово Первого Админа, настроения, атмосфера и хроники событий, предшествующих началу... Всё, что хочет знать тот, кто готов к нам присоединиться. ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
4 4 СЮЖЕТ БОЛЬШОЙ ИГРЫ < < <
2012-01-30 20:51:45 - Белль

ЕДИНЫЙ И НЕРУШИМЫЙ

Единый Свод Правил Форума. ПРОЧЕСТЬ ВСЁ И СОБЛЮДАТЬ НЕУКОСНИТЕЛЬНО!!!
4 4 ПРАВИЛА БОЛЬШОЙ ИГРЫ <
2012-01-21 13:41:42 - Белль

ОфисЪ

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Канцелярия

А вот сюда любой гость форума может задать любой вопрос, который его интересует... ОТВЕТИМ ВСЕМ! :)
(Модераторы: Белль, Механикус)
1 10 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!
2012-04-21 08:00:16 - Белль

Гильдейский столб

Объявления форумчан любого рода: административные, о наборе участников квеста, о пропаже любимой бабушки или поиске собутыльников... Стол Заказов
(Модераторы: Белль, Джейсон Брин, Механикус)
2 2 О ПРИВЕДЕНИИ АНКЕТ В СООТВЕТСТВИЕ
2012-01-02 00:12:06 - Белль

Стол заказов

Просьбы и предложения к администрации форума по смене ников, введению новых категорий/форумов для обсуждения, предложения по улучшению работы форума (без рекламы) и т.д. ВАЖНО: рекламу размещать в специально отведенной теме!!!
(Модераторы: Белль, Джейсон Брин, Механикус)
0 0  

Маркитантский обоз

Всё, чем Администрация форума решила замусорить чистоту ваших профилей. Награды форума Игровые регалии Рамки
(Модераторы: Белль, Джейсон Брин, Механикус)
1 1 ЧТО В ПОВОЗКАХ?
2012-01-02 13:08:34 - Белль

Награды форума

Награды нашего форума, предназначенные для самих Игроков и Администрации. Примечание: скоро будут...
(Модераторы: Белль, Механикус)
5 5 АДМИНИСТРАТИВНЫЕ
2011-12-15 07:44:50 - Белль

Игровые регалии

Награды и знаки, заработанные персонажами при прохождении квестов или по содержанию анкеты. Примечание: скоро будут...
(Модераторы: Белль, Механикус)
4 4 СПЕЦИАЛИЗАЦИОННЫЕ
2011-12-16 22:52:50 - Белль

Рамки

Рамки, принятые к употреблению на форуме. Обязательны к применению. ОТСЕБЯТИНА И КАПРИЗЫ НЕ РЕКОМЕНДУЮТСЯ ВО ИЗБЕЖАНИЕ ПОСЛЕДСТВИЙ!!!
(Модераторы: Белль, Джейсон Брин, Механикус)
5 5 РАМКИ ДЛЯ ГЛАВНЫХ ГЕРОЕВ
2011-12-22 22:20:40 - Белль

Торговая Палата

Любая реклама, относящаяся к тематике форума (ролевые игры, сайты техподдержки и т.д.) ПРИМЕЧАНИЕ: с рекламой силиконовых мозгов - проходите мимо! Ник: Глашатай Пароль:8888
(Модераторы: Белль, Механикус)
7 79 ВАША РЕКЛАМА <
2015-03-23 07:04:06 - Глашатай

Тронный зал

Перечень административной команды форума, внутренние объявления/распоряжения форума.
(Модераторы: Белль, Механикус)
2 2 О ПРАВОЗАЩИТНИКЕ
2012-01-01 09:43:44 - Белль

ИгроМеханика

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Рука помощи

Всё необходимое для подготовки хорошей анкеты. Шаблоны анкет Ху из Кто Коллекция аватар
(Модераторы: Белль, Огонёк)
1 1 РАНГИ И РАНЖИРЫ
2011-12-26 10:27:52 - Белль

Шаблоны анкет

Чего, куда, как, и в каком количестве... Только для чтения!
(Модераторы: Белль, Огонёк)
3 3 ШАБЛОН АНКЕТЫ УНИКА
2012-01-01 23:05:46 - Белль

Ху из Кто

Все о требуемых и действующих персонажах Большой Игры, наличии вакансий и свободных аккаунтов, наличие и статус НПСов, а такжде заявки игроков на бронирование свободных аккаунтов и/или НПС.
(Модераторы: Белль, Огонёк)
1 1 ХУ ИЗ КТО? <
2011-12-23 04:53:17 - Белль

Коллекция аватар

Если затрудняетесь подобрать аватар для Вашего персонажа - милости просим СЮДА!
(Модераторы: Белль, Механикус, Огонёк)
12 12 ЗАКАЗ АВАТАРА
2012-01-07 02:06:33 - Механикус

Анкеты Игроков

Банк данных Игроков форума. Всё, что Вы хотите знать о ваших спутниках и соперниках. Раздел предназначен только для чтения!!! Анкеты изменяются Администратором только по заявке Игрока в специальном разделе.
(Модераторы: Белль, Огонёк)
10 29 ФИАЛЬ ТАЛЛОН
2012-01-28 19:31:54 - Белль

Анкеты на проверку

Собрание анкет зарегистрированных новичков. Право комментировать анкеты, а также вносить предложения и рекомендации по их формированию имеют только Модераторы и Администратор. После согласования анкеты с двумя Модераторами, Администратор её утверждает и переносит из данного раздела в "Анкеты Игроков". Для каждой анкеты создаётся новая тема!!!
(Модераторы: Белль, Джейсон Брин, Кейт, Механикус, Огонёк)
1 5 ТАРИЭЛЬ ГАЛАЛОТ
2012-01-14 03:25:35 - Механикус

Квесты: заявки и состояние

Всё то, о чём вы мечтали, разгуливая по Ферелдену и окрестностям, но не вложили в игру разработчики! Странные союзы и альянсы, канонические персонажи, совместно с новыми героями бьющиеся с порождениями Тьмы, или с каким-то новым злом, одолевающим эту многострадальную землю... Путешествия в обозначенные лишь на карте Тедаса страны, и многое другое на что способна ваша фантазия! ВАЖНО: заявки на исполнение любых фантазий все равно должны быть вплетены в сюжетную канву "Dragon Age".
(Модераторы: Белль, Огонёк)
5 5 КВЕСТ "КОГОТЬ АНДОРАЛА"
2011-12-23 14:58:55 - Флемет

Хроники Тедаса

Заявки на прохождение, набор команды и пр. по каноническим квестам "Dragon Age". Принимаются только от действующих Игроков!
(Модераторы: Белль, Огонёк)
0 0  

Город Мастеров

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Променаж-бульвар

Флудо-зона и все остальное, что внеигровое, но сердцу дорогое.
(Модераторы: Белль, Джейсон Брин, Кейт, Механикус, Огонёк)
2 929 Свободное общение № 1
2012-12-20 05:04:10 - Фенри

ТрактирЪ "Три Пескаря"

Место для "всяко откушать-выпить-поболтать" вне игрового поля. Веранда Барда Королевство Кривых Зеркал
(Модераторы: Белль, Кейт)
1 9 ТРАКТИРЪ "ТРИ ПЕСКАРЯ" <
2012-01-30 16:14:57 - Белль

Веранда Барда

Сказки, легенды, стихи и предания... Всё, что угодно для культурного досуга утомленного воителя.
(Модераторы: Белль, Кейт)
1 1 ЛЕГЕНДЫ О ВЕДЬМЕ ИЗ ДИКИХ ЗЕМЕЛЬ
2011-12-15 21:05:29 - Белль

Королевство Кривых Зеркал

Комната смеха, для поржать над ляпами игроков, разработчиков, сценаристов и прочей почтенной публики из Мира Тедаса и других Фантазийных миров.
(Модераторы: Белль, Кейт)
2 6 Как фэнтезийные персонажи вкручивают лампочку
2011-10-27 02:09:27 - Белль

Латинский квартал

Жилые апартаменты Игроков Форума на любой вкус и цвет. Создание собственных апартаментов необязательно, но... Сюда ведь можно уединиться, дабы приватно с кем-то нечто обсудить, или ещё чем-нибудь заняться на досуге... Поспать, например.
(Модераторы: Белль, Джейсон Брин, Кейт, Механикус, Огонёк)
4 26 БЕЛЛЬ. "ОТЕЛЬ "ОЛИМП". ПЕНТХАУС.
2012-01-05 20:44:00 - Белль

Торговая зона

Здесь можно поделиться информацией о новинках серии игр "Dragon Age", подвесить интересные скриншоты, поделиться особенностями прохождения того или иного квеста, задать вопросы по прохождению игры. ГоблинЪ-БанкЪ Ателье мод Мастерская «чумного» Дворкина Аптека Парацельса Бутик Мастера Вейда Склад полезностей имени Овэйна
(Модераторы: Белль, Кейт)
2 2 СИСТЕМА БОНУСОВ <
2012-01-21 15:08:22 - Белль

ГоблинЪ-БанкЪ

Место, где злато-серебро обменяют на форумные кредиты. Или наоборот...
1 2 ОБМЕННЫЙ ПУНКТ <
2012-01-22 14:29:20 - Белль

Ателье мод

Броня и шлемы, мечи и кинжалы, робы и сапоги, ошейники и боевые окрасы собак... Обсуждение, находки, описания, мнения по качеству амуниции.
(Модераторы: Белль, Кейт)
7 7 ЛУКИ
2011-12-15 21:01:04 - Белль

Мастерская "чумного" Дворкина

Бомбы и капканы! А что Вы еще надеялись тут найти? Креветок с гриля?
(Модераторы: Белль, Кейт)
0 0  

Аптека Парацельса

Лекарства от всех болезней, припарки и хрустелки, яды и противоядия, смазки для оружия... Немного косметики для дам в виде сопутствующих товаров: пудра, белила, тени, румяна, блеск для губ.
(Модераторы: Белль, Кейт)
1 1 "МИКСТУРА" ОТ АВЕРНУСА
2012-01-02 11:30:11 - Белль

Бутик Мастера Вейда

Все по изготовлению и совершенствованию оружия и доспехов Игроков.
(Модераторы: Белль, Кейт)
1 1 ИЗГОТОВЛЕНИЕ РУН
2011-12-31 00:33:51 - Белль

Калинов Мост

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Предупреждения и баны

Карающий меч Злого Админа и Архангелов его, Модеров по факту свершения злодеяний непотребных
(Модераторы: Белль, Джейсон Брин, Кейт, Механикус, Огонёк)
0 0  

Весь Тедас

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Летописи Тедаса

Хронолигия Тедаса, его летоисчисление, и всё, что с этим связано. Календарь Тедаса Игровые Хроники
(Модераторы: Белль, Огонёк)
1 1 ХРОНИКИ ТЕДАСА: С ДРЕВНЕЙШИХ ВРЕМЕН И ДО НЫНЕШНИХ ...
2012-01-03 13:20:49 - Белль

Календарь Тедаса

Дни, недели, месяцы Тедаса, межгосударственные праздники и памятные даты внутри любого из государств, а также церковные праздники идни государственного траура, если таковые появятся.
(Модераторы: Белль, Огонёк)
1 2 ДЕНЬ ЗА ДНЕМ
2012-01-03 13:49:38 - Белль

Игровые Хроники

Сводка событий, уже состоявшихся в Большой Игре, на день просмотра данной темы.
(Модераторы: Белль, Огонёк)
0 0  

География Тедаса

С востока Тедас омывается океаном Амарантайн, с запада ограничен Тирашанским лесом и хребтом Охотничий Рог, с юга – снежной пустыней за Оркнейскими горами, а с севера – Донаркским лесом. Слово «Тедас» тевинтерского происхождения. Изначально оно обозначало все земли, что граничат с Империей. По мере того как слабело иго Империи, Тедас все ширился и ширился, и в конце концов этим словом начали называть уже весь континент. Северную часть Тедаса делят между собой Андерфелс, империя Тевинтер, Антива и Ривейн, а прибрежными островами владеют кунари. Центральный Тедас состоит из Вольной марки, Неварры и Орлея. На юге расположился Ферелден. Что лежит за снежной пустыней – загадка. Суровые температуры и бесплодные земли оттолкнули от тех мест даже самых бесстрашных картографов. Также никогда не исследовались западные пределы Андерфелса – даже самими андерами. Мы не знаем. Есть ли за бескрайними степями ещё горы или они простираются до безымянного океана. Несомненно, должны быть и другие земли, континенты или острова – возможно, на другом берегу Амарантайна или к северу от Пар Воллена, поскольку кунари приплыли в Тедас из каких-то других земель. Но эта догадка – все, чем мы располагаем.
(Модераторы: Белль, Огонёк)
1 1 ФЕРЕЛДЕН
2011-10-26 19:56:02 - Белль

Сообщества Тедаса

Любые сообщества и конгломераты, существующие на Тедасе: легальные и тайные, религиозные и светские, блюстители закона и преступники... Религия Тедаса Колдовство и Магия
(Модераторы: Белль, Огонёк)
1 1 КРУГ МАГОВ
2011-11-08 02:56:24 - Белль
3 3 ЭЛЬФИЙСКИЙ ПАНТЕОН
2011-11-22 08:32:51 - Белль
6 6 ОТСТУПНИКИ
2011-11-08 02:48:01 - Белль

Расы и народы

На Тедасе обитает множество существ самого разного происхождения, разумных и неразумных. Наиболее многочисленные из них именуются расами. Основополагающих рас четыре: люди, эльфы, гномы и кунари. Порой можно встретить и других разумных существ, о происхождении которых сложно что-либо сказать. В большинстве своем это сверхсущества. Помимо перечисленного в процессе смешения некоторых из указанных рас образуются полукровки. В данном разделе - доступно о сказанном. ТОЛЬКО ДЛЯ ЧТЕНИЯ!!! Языки Тедаса
(Модераторы: Белль, Огонёк)
1 1 ГНОМЫ
2011-11-17 00:41:46 - Белль

Языки Тедаса

Если вы хотите спросить у кунари дорогу, поздравить эльфийку с днем рождения или пожелать гному здоровья при чихании - вам сюда! ТОЛЬКО ДЛЯ ЧТЕНИЯ!
(Модераторы: Белль, Огонёк)
3 5 ЭЛЬФИЙСКИЙ
2012-01-02 12:22:02 - Белль

Существа Тедаса

Всё, что ходит, ползает, летает и бегает по Тедасу, исключая эльфов, гномов, людей и кунари.
(Модераторы: Белль, Огонёк)
17 17 МАБАРИ
2011-10-26 13:16:39 - Белль

Ферелден

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Денерим

Денерим - столица Ферелдена. Также поклонники Андрасте считают этот город священным, поскольку он является местом ее рождения. Первоначально Денерим был тейрниром короля, но с тех пор как владениями короля стал считаться весь Ферелден, он был уменьшен до эрлинга. Будучи домом и знати, и простых людей, этот растущий город может многое предложить путешественнику своим рынком, волшебными магазинами, оружейниками и борделями. Однако нельзя слишком долго любоваться одним и тем же местом, дабы хулиганы с глухих переулков или грабители не успели перерезать веревку кошеля или горло.

(Модераторы: Белль)
28 29 ДВОРЦОВЫЙ КВАРТАЛ
2012-02-15 23:42:32 - Фенри

Эрлинг Амарантайн

Эрлинг Амарантайн изгибается вдоль извилистого северо-восточного берега Ферелдена. Недремлющее Море известно своим норовом - штормы, мчащиеся из более теплых северных вод, внезапны и беспощадны. Над этими вихрящимися водами возвышается город Амарантайн - когда-то он был скромной рыбацкой деревенькой, а теперь это важный и процветающий портовый город, торговый центр северного Ферелдена. Трудности и невзгоды как бушующие волны Недремлющего Моря осаждали Амарантайн множество раз, разбиваясь о его стены. Жители Амарантайна пережили сначала орлесианскую оккупацию, а потом разграбление города, когда орлесианцы ушли. Они точно знают: город всегда будет свидетельством силы и стойкости народа Ферелдена. Когда за пределами Ферелдена говорят "город Амарантайн", то чаще всего имеют в виду весь эрлинг, как таковой. Эти земли прославились не только благодаря порту, но и расположенной здесь же Башни Бдения. Именно у её стен происходили великие сражения прошлого и писалась история. Ныне Башня Бдения - база Ордена Серых Стражей на территории Ферелдена. Башня Бдения Лес Вендинг Чёрные Болота
(Модераторы: Белль)
0 0  

Башня Бдения

Одно из старейших поселений в Ферелдене. Она старше Денерима и Гварена. Варвары, сражавшиеся с Тевинтерской Империей, выбрали это место для крепости, чтобы из сигнальные огни были видны на большом расстоянии, когда к побережью приближались корабли тевинтерцев. Любое значительное вторжение в Ферелден приводило к битве у Башни. Подземелья Башни Бдения хранят следы авварских варваров. Для них Башня была и крепостью, и священным местом. В подземельях остались памятники их богам и героям, а так же монументы в честь редких военных побед. Далеко внизу подземелья соединены с Глубинными Тропами, от чего есть все основания полагать, что аввары и гномы тайно вели торговлю, нарушая обещания, данные Тевинтеру во времена, когда еще не было Порождений Тьмы.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Лес Вендинг

Небольшая лесная территория близ эрлинга Амарантайн, через которую проходит торговый путь с Денеримом, населенная в основном хищниками и изредка появляющимися разбойниками, желающими поживиться на караванах, но иногда попадается и кое-что посерьезнее. Здесь имеется заброшенная сильверитовая шахта, залежи качественного гранита, руины от строений Империи Тевинтер, а так же уже заброшенный долийский лагерь на высоком холме, близ которого заложены могилы погибших эльфов.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Чёрные Болота

Эта болотистая местность к северу от Леса Вендинг обладает дурной славой. Когда то здесь было построено поселение, которое вскоре стал терроризировать дракон. Вскоре появилась "баронесса-спасительница", которая, как впоследствии оказалось, "заключила договор" с демоном гордыни и похитила всех жителей за пределы Завесы, упиваясь их жизненной силой. Ныне бреши в Завесе заделаны, а баронесса мертва, но кто знает что еще хранят в себе эти земли. И вряд ли кто решится поселиться в них.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Озеро Каленхад

Воды озера Каленхад овеяны легендами. Аввары говорят, что когда-то на этом месте была гора Беленас, возвышавшаяся в самом центре мира; с вершины ее Корт Отец Гор обозревал небо и землю. Но гора была уничтожена в битве между Кортом и змеей Натрамар, и на ее месте остался лишь громадный кратер. Когда Владычица Небес увидела, что горы Беленас больше нет, она зарыдала, и слезы ее наполнили кратер, превратив его в озеро. Однако большинству из нас известна легенда о короле Каленхаде, чьим именем названо озеро. Рассказывают, что Каленхад Тейрин провел в Башне Магов год и один день. Ежедневно он зачерпывал из озера чашку воды и относил ее Формари на вершину башни. Силой магии каждая чашка воды преображалась в одно-единственное колечко кольчуги, которую в итоге вручил Каленхаду Круг. В этой кольчуге, созданной из жизненных токов самой земли, Каленхада не могли пронзить ни меч, ни стрела - пока он стоял на почве Ферелдена. Башня Круга
(Модераторы: Белль)
0 0  

Кинлок Холд - Башня Круга магов

Несмотря на устоявшуюся ассоциативную связь с Кругом Магов, огромная башня, стоящая посреди Озера Каленхад, была построена задолго до появления Круга. Кинлок Холд была построена Авварами с помощью дварфов во времена, когда жители холмов правили большей частью долины и воевали с кланами Аламарри. Башня считалась неприступной до тех пор, пока войска Империи Тевинтер не отбросили Аламарри назад к Морозным Горам. Жестокость, с которой тевинтерцы убили Авваров в башне, послужила основой печальной легенде. Твердыня считалась проклятой, пока Круг Магов не занял ее после уничтожения их собственной башни в Денериме. Здесь даже есть паром, который возит редких посетителей от берега озера к резиденции магов. Большинство тех, кто приходит в Кинлок Холд, являются сюда для обучения магии. Или для присмотра за теми, кто будет это делать.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Морозные горы

Эти горы находятся на западе Ферелдена и простираются от океана на юге до моря на севере, и тем самым отделяют полуостров Королевства от остального мира. Единственный известный перевал через Морозные Горы закрывает городок Редклифф и прежде чем вторгнуться во Внутренние Земли захватчикам придется захватить именно этот город. Примечательны эти горы так же тем что на юге ближе к самой вершине находится тайное поселение служителей Андрасте и Храм, в котором находится Урна Священного Праха. На севере находится вход в великую твердыню гномов Орзаммар, перед массивными вратами которого находится небольшая торговая площадь. Орзаммар Кел Шарок Кел Хирол Бонаммар
(Модераторы: Белль)
0 0  

Орзаммар

История гласит, что некогда королевства гномов были рассеяны по всему Тедасу и не было числа их подземным городам-крепостям, называемым тейгами. В те времена Кэл Шарок был столицей, городом знати, а Орзаммар – всего лишь местом обитания шахтеров и кузнецов. Увидев этот древний город из камня, многие замирали от восхищения. Орзаммар находился в большой пещере, окруженной морем раскаленной лавы. Повсюду разносился звон наковален, и лучшие кузнецы создавали творения, которым суждено было стать предметом зависти всех прочих рас. Множество тейгов было потеряно во время первого Мора, когда порождения тьмы, подобно дыму, заполнили недра Орзаммара. С каждым поколением угроза порождений Тьмы заставляла закрывать все больше глубинных троп, и все больше тейгов оказывались потерянными. Теперь остался лишь Орзаммар — последний бастион расы гномов и лучшее из ее творений...
(Модераторы: Белль)
0 0  

Кэл Шарок

Древний Город Кэл Шарок ранее был главной столицей гномов и при нашествии первых порождений тьмы он был в спешке покинут всеми гномами, которые пошли по направлению к последнему бастиону гномов - Орзаммару. Позиции не удалось сохранить и все двери были закрыты, а некоторые тоннели и вовсе обвалены. Но оказалось Кэл Шарок не пал и некоторая часть населения уцелела, но она ныне презирает Орзаммарцев, которые бросили всех на смерть спасая свои собственные жизни.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Кэл Хирол

Крепость Кэл Хирол была заложена Совершенным Хиролом. Вскоре она прославилась как центр обучения кузнецов. В её мастерских Хирол создал свои знаменитые изобретения, которые позволили сделать големов еще более стойкими и сильными. Там же любимый ученик Хирола придумал способ хранить очищенный лириум, который используется и по сей день. Крепость пала одной из первых во время вторжения и ныне прославилась в Орзаммаре так же своими неприкасаемыми. И если бы у них было еще немного времени, то возможно створы ворот удалось бы закрыть и избежать падения. Высшим сословием в Кэл Хироле были воинская каста и каста кузнецов.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Бонаммар


(Модераторы: Белль)
0 0  

Внутренние Земли

Это земли, которые находятся на юге от Редклиффа и представляют из себя смесь равнин с высокими холмами. Лишь одна дорога ведет прямо к столице королевства Денерим через небольшое поселение под названием Лотеринг. Именно эти земли можно увидеть в первую очередь после того как свершится переход через перевал в Морозных Горах.
Лотеринг

(Модераторы: Белль)
0 0  

Лотеринг


(Модераторы: Белль)
4 7 Улицы Лотеринга
2012-02-17 01:21:59 - Кейт

Земли Баннов

Это земли близ эрлинга Амарантайн, принадлежащие баннам Ферелдена. А именно знатным землевладельцам королевства. Некоторые владеют небольшими городками, другие поселениями и деревнями. Банорн Недремлющего Моря Банорн Южные Холмы
(Модераторы: Белль)
0 0  

Редклиф

Находящийся на западном побережье Озера Каленхад, поселок Редклифф получил свое название за бурые склоны холмов, которые его окружают. Путь через мост, находящийся в городе, мимо бугров ведет к острову, на котором расположился древний Замок Редклифф. Это сооружение намного старше чем само селение. Твердыня стоит здесь со времен, когда кланы Аламарри охраняли главную дорогу через Морозные Горы в Орлей.
(Модераторы: Белль)
0 0  
0 0  

Банорн Южные холмы

Южные Холмы отделены от Внутренних Земель широкой рекой на юге которой расположена древняя крепость Остагар, которая возводилась для защиты от нападения со стороны Пустошей Коркари. Справа от холмов и на юге от Денерима расположен огромный лес Брессилиан.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Пик Солдата

База Серых Стражей на Пике Солдата была построена в середине Века славы, через несколько десятилетий после окончания второго Мора. До того Серые Стражи в Ферелдене размещались в замках и фортах, предоставленных щедрой знатью. Страж-Командор Гаспар Астуриан мечтал об укрепленной штаб-квартире, где его воины могли бы и обучаться, и жить. По его замыслу, Пик Солдата должен был стать самым настоящим городом. Ферелденцы еще живо помнили гибель порождении тьмы и архидемона Зазикеля, и многие охотно жертвовали золото на постройку крепости командора Астуриана. Пик Солдата был полностью достроен через десять лет и посвящен Создателю в 9:34 Века Славы.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Лес Брессилиан

Темный дремучий лес, покрывающий большую часть восточного Ферелдена, фигурирует во многих ужасающих легендах об этих местах. Говорят, оборотни бродят в чаще, и даже деревья нападают на странников. Входить в лес без опаски могут разве что "отрешенные и жестокие" Долийские Эльфы. Об остальных забредших в чащу больше никогда ничего не слышали.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Земли Коркари

Дикими землями Коркари в Ферелдене называются холодные и лесистые территории на юге. Размер этой местности точно не известен. Племена Хасиндов, живущие там, говорят, что пустыня снега и льда простирается далеко, на очень многие мили. По их словам, тундра населена кочевниками-варварами. Как бы то ни было, россказням мало кто верит. Именно благодаря своим секретам и опасностям Коркари остается последним таинственным и нетронутым цивилизацией уголком Тедаса.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Глубинные Тропы

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Тоннели и тейги

Это сеть подземных тоннелей, когда-то принадлежавшая гномам. В Ферелдене считают, будто эти дороги давно уничтожены, но на самом деле многие из них до сих пор существуют. Гномы закрыли Подземные Тропы когда появились первые признаки нашествия Порождений Тьмы. Входы тоже сохранились, но они закрыты восьмиугольными дверьми, украшенными символами, которые формируют буквы и слова. Врата в городе гномов – Орзаммаре, также запечатаны, но их порой открывают, выпуская членов Легиона Мертвых и Серых Стражей, идущих на Зов, на Глубинные Тропы, где они и проводят последние мгновения жизни.
Тейг Эдукан Тейг Ортан Лабиринт Каридина Тейг Амгаррак Тейг Кадаш Тейг Шанкер Первозданный Тейг
(Модераторы: Белль)
0 0  

Тейг Эдукан


(Модераторы: Белль)
0 0  

Тейг Ортан


(Модераторы: Белль)
0 0  
0 0  

Тейг Амгаррак


(Модераторы: Белль)
0 0  

Тейг Кадаш


(Модераторы: Белль)
0 0  

Тейг Шанкер


(Модераторы: Белль)
0 0  
0 0  

Андерфелс

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Крепость Вейсхаупт

Белокаменная твердыня - оплот Серых Стражей всего Тедаса, величественно возвышающаяся над просторами безмолвных пустошей...
(Модераторы: Белль)
0 0  

Нордботтен

Андерфелс – это страна, которая поражает воображение полным отсутствием умеренности. Это наиболее пустынное место в мире, ибо два Мора оставили после себя безграничные пустые просторы, до такой степени безжизненные, что даже трупы здесь не разлагаются – ни насекомые, ни черви не водятся в этих местах. Это страна переполнена чудесами. Обязательно стоит упомянуть город Нордботтен, приютившейся у подножия знаменитой горы Мердайн, на которой высечено гигантское изображение Нашей Госпожи, которая, протянула к нам руки и сияет неугасимым пламенем... Да и сами андерцы как будто обожают крайности: здесь обитают самые фанатичные жрецы и самые опасные для врага солдаты, а народ местный невероятно беден, однако же вызывает страх у всего мира.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Антива

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Антива-Сити

Во всем цивилизованном мире распространено мнение, что в Антиве нет короля. Однако же я уверяю любезных читателей, что это не так. Династия королей Антивы остается непрерывной вот уже две с половиной тысячи лет – дело лишь в том, что на антиванских королей никто никогда не обращает внимания. В действительности страной управляет собрание торговых принцев. Они не принцы в общепринятом смысле этого слова, а главы банков, торговых компаний и винокурен. Размер их власти прямо зависит от размера богатства. Однако знаменита Антива не столько формой правления, сколько винами, которые, безусловно, не имеют равных во всем мире. Многие люди также знают об Антиве благодаря Дому Воронов. Поскольку антиванцы хороши во всем, кроме военного дела, всех удивляет то, что именно в Антиве обитают наиболее смертоносные наемные убийцы в мире. Их слава столь велика, что в стране даже нет обычных войск. Ни один король не захочет посылать свою армию в Антиву, и даже отдать подобный приказ, трудно найти полководца, до такой степени безумного, чтобы возглавить такое вторжение. Вполне вероятно, что само нападение завершится успехом, однако его руководители до этого дня наверняка не доживут.
(Модераторы: Белль)
1 1  

Вольная Марка

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Киркволл

Вольная Марка – это не королевство и даже не страна в общепринятом смысле слова. Мало того, обитатели этих мест не любят, когда из огульно называют «марчанами». Скорее, это содружество независимых городов-государств, в которые объединяются, лишь когда это необходимо. В этом смысле Вольная Марка напоминает Банны до появления короля Каленхада. По этой причине там нет столицы, а некое подобие центрального правительства появляется лишь иногда и представляет собой аналог Собрания земель, созываемый лишь в смутные времена. Я попал туда как раз накануне Большого турнира, который проходил в Тантервейле – и действо сие поразило меня. Я видел, как авварские горцы меряются силой с орлесианскими конными рыцарями, как всадники Андерфелса покупают неваррских верховых коней, как антиванские ремесленники продают свои товары магам Тевинтера. Казалось, в этом месте сошелся весь Тедас.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Оствик

Город, находящийся, как это можно понять из его названия, в восточной части Вольной Марки и по размерам уступающий только ее крупнейшим городам, таким как Киркволл, Старкхевен и Тантервейл. Также является ближайшим пунктом, до которого можно добраться морем из ферелденского Амарантайна.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Тантервейл

Город, известный своими турнирами и состязаниями.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Старкхевен

"Старкхевен, крупнейший город Вольной Марки, стоит на берегу великой реки Минантер. Я отчетливо помню посещение этого города. Меня отвезли по реке на барже — громоздком, но горделивого вида судне — и высадили у городской центральной площади с мраморными фонтанами королевскими поместьями вокруг. На богатство Старкхевена и вправду стоило посмотреть. Дорожка, вымощенная гранитом, вела к самому величественному зданию, когда-либо виденному мной. Мой провожатый сообщил, что это резиденция правителя Старкхевена, принца Ваеля. Мы отужинали у ближайшего друга моего провожатого. Мне предложили множество местных блюд. Одно из них особенно выделялось: пирог с рыбой и яйцами, фирменное блюдо Старкхевена. Филе трех свежепойманных рыб были приготовлены в фарфоровой посудине с вареными яйцами, сушеными фруктами, специями и густыми сливками, а сверху светлая корочка. Объедение!" — Брат Дженитиви, «В поисках знания: Путешествия церковного ученого». До того как к власти пришла семья Ваель, Старкхевен управлялся рядом мелких военных вождей, довольно быстро сменявших друг друга. Были среди них и настоящие банны, а были и самые обыкновенные разбойники. Устав от постоянных набегов и стычек между Старкхевеном и соседними городами, первый лорд Ваель организовал мирный протест против «Железного Кулака», низкорожденного и самопровозглашенного «короля» Старкхевена. Сотни самых известных граждан города в течение десяти дней и ночей постились на ступенях Церкви, и с каждым днем их становилось все больше. Когда солдаты Железного Кулака, устрашенные такой набожностью, начали толпами дезертировать, Железный Кулак отдал свой меч храмовникам и навсегда покинул Старкхевен. В благодарность жители Старкхевена потребовали, чтобы лорд Ваель стал их королем; он, однако, отказался, заявив, что не имеет права на такой титул. Тогда его провозгласили принцем Старкхевена, и с тех самых пор его род правит городом. Семья Ваель остается все такой же набожной и в каждом поколении отдает в лоно Церкви по меньшей мере одного сына или дочь.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Империя Тевинтер

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Минратоус

Ныне Империя подобна постаревшей, опустившейся даме, что присела на севере Тедаса и, подвыпив, проклинает всех и вся за свою утраченную красоту. Оказавшись в Минратоусе, внимательный наблюдатель заметит, что некогда это был центр всего цивилизованного мира. Следы его былого расцвета ещё не канули в прошлое. Но все глубже и глубже они утопают в грязи и мусоре, который в эпоху упадка Империи с годами только накапливается. Правящий класс, состоящий из магов, живет в красивых каменных башнях, в буквальном смысле слова возвышающихся над грязью, в которой живут рабы и крестьяне. Окраины Минратоуса захлестнула волна беженцев, изможденных бесконечной войной между Империей и кунари. И все же Империя держится. Благодаря мечу ли, магии ли, но Тевинтер остается силой, с которой приходится считаться. Минтароус осаждали люди, кунари, даже сама Андрасте, но взять его не удалось никому.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Неварра

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Кумберланд

"...Когда я в четвертый раз попытался пересечь границу Неварры с Орлеем, и шевалье вынудили меня повернуть назад, пришлось искать обходной путь. Вернувшись морем в Ферелден, я на другом судне отплыл в Неварру. Результат оказался более чем достойным таких стараний. Страна изобилует произведениями искусства – от изваяний героев, которые во множестве стоят на улицах даже самых жалких деревушек, до сверкающего Колледжа Магов в Кумберланде. Вероятно, нигде в мире нет ничего подобного гигантскому некрополю близ города Неварра. В отличие от большинства других почитателей Андрасте, неварранцы не сжигают своих мертвецов. Напротив, они тщательно сохраняют их тела и запечатывают их в великолепных гробницах. Иные неварранские богачи начинают возводить свои будущие гробницы ещё в юности, и со временем сооружения превращаются в изумительной красоты дворцы с садами, купальнями и бальными залами. Но они совершенно безмолвны, ибо предназначены только для мертвых." *Из путевых заметок Брата Дженитиви*
(Модераторы: Белль)
0 0  

Орлей

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Вал Руайо

"В Вал Руайо много лордов и леди. И это не преувеличение. Когда-то система знатных титулов в Орлее была весьма запутанной: там были бароны и баронессы, баронеты и подбароны и множество других титулов, каждый с собственным происхождением и определенными особенностями. Орлесианская аристократия имеет древнее происхождение и весьма склонна к соперничеству. Как известно, все олресианские дворяне, хотят они того или нет, принимают участие в Великой Игре. Это игра репутаций и покровительства, где ходы делаются с помощью слухов, а главное оружие – скандал. Гуманной её не назовешь: в Великой Игре пролилось больше крови, чем во всех войнах, веденных орлесианцами. В этом меня уверяют почти все здешние дворяне. Что касается титулов, все переменилось, когда к власти пришел император Драккон, который создал Орлесианскую Империю в её нынешнем виде и учредил Церковь. В Орлее нет больше почитаемой личности; статуя Драккона в Вал Руайо такой же высоты, как изваяние Андрасте. Драккон решил, что Великая Игра нарушает единство Орлея, а потому запретил все титулы, кроме своего собственного, а так же лордов и леди. Мне рассказывали со злорадным хихиканьем, что эта мера, вопреки желанием Драккона, не покончила с Великой Игрой. Теперь лорды и леди собирали не официальные, а неофициальные титулы, такие, как, например, «возвышенный покровитель Тассуса Клэя» или «дядя чемпиона Треммеса». Запоминать это – сущая мука, и невольно содрогнешься, подумав о несчастных привратниках: ведь на балах им приходится тараторить титулы, пока их обладатели входят в залу. Орлесианская аристократия отличается от Ферелденской и во многих других отношениях. У орлесианцев право властвовать исходит прямиком от самого Создателя. Не существует понятия власти по заслугам; её немыслимо получить при помощи мятежа. Не являющиеся аристократами стремятся ими стать или хотя бы добиться их благосклонности – и всегда ищет покровительства участников Великой Игры. А ещё есть маски. И косметика: я не видел столько краски с тех пор, как побывал на псарне Хайевера. Но это уже другая история..." *Из путевых заметок Брата Дженитиви*
(Модераторы: Белль)
0 0  

Пар Волен

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Кунандар

В 30-м году века Стали на побережье Пар Воллена, что на дальнем севере, увидели первые корабли кунари, и так началась новая эра военного искусства. История назвала это событие первой войной с кунари, хотя на самом деле то была кровавая односторонняя резня. Воины кунари в сверкающих стальных доспехах легко прорубали себе дорогу в рядах противника и продвигались далеко вглубь материка. Их пушки, подобных которым не видали наши предки, за считанные минуты разбивали стен городов в щебень. Об оккупации кунари рассказывают разное. Говорят, они разлучали семьи и отправляли пленных в «учебные лагеря», дабы обратить их в свою веру. Сопротивляющиеся навсегда исчезали в шахтах или строительных лагерях. Однако на каждый рассказ о злоключениях приходится рассказ и о просветлении, полученном через некий «Кун». Это либо свод философских воззрений, либо кодекс, который регулирует все стороны жизни кунари, а, возможно, то и другое. Один обращенный сегеронец утверждал, что испытывает жалость к отказавшимся принять Кун, как если бы завоеватели привели его к некоему откровению. «Всю свою жизнь, - писал он, - я следовал путем Создателя, куда бы он ни вел, но только Кун научил меня идти собственным путем.» Говорят, самый надежный способ уничтожить народ – не мечами, а книгами. По счастью, мир, привыкший противостоять Мору, не склонился перед чужеземными завоевателями. Так начались Священные Походы. Главной силой войск, возглавленный Церковью, был Круг Магов. При всей развитой технологии кунари, как выяснилось, люто ненавидели магию. Столкнувшись с пушками, Церковь ответила молниями и огненными шарами. Кунарийские армии были попросту задавлены численно превосходящим противником. При Марнус Пелл с двух сторон было столько погибших, что, говорят, Завеса в том месте непоправимо разорвалась, и до сих пор в развалинах бродят орды неупокоенных мертвецов. Однако с каждым годом Церковь продвигалась все дальше и дальше в земли, захваченные кунари, хотя обращенных в учение Кун оказалось нелегко вернуть в лоно Андрасте. К концу века Бурь кунари наконец были отброшены. Единственным краем, который после освобождения сохранить верность кунари, был Ривейн, и его правители попытались выторговать себе мир. Большинство стран людей – исключая Тевинтерскую империю – подписало Лломеринское соглашение. Этот шаткий мир сохраняется до сих пор.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Ривейн

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Конт-Арр

"...Нигде больше в своих путешествиях, даже в самом сердце Империи и в гротах Орзаммара, не чувствовал я себя таким чужаком, как в Ривейне. Ушей здешнего народа Песнь Света так и не достигла. Долгие годы они провели под влиянием кунари, из-за чего большая часть населения страны превратились в ярых приверженцев Куна. Но неприятие Песни – это следствие не только война с кунари. Ривейнцы не хотят расставаться со своими провидцами, которые по сути своей – маги, общающиеся с духами и позволяющие им в себя вселятся. Церковный запрет подобных магических ритуалов идет вразрез с тысячелетней традицией..." *Из путевых заметок Брата Дженитиви*
(Модераторы: Белль)
0 0  

Вояжи и путешествия

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Внутри страны...

Все поездки внутри Ферелдена, на земле и под ней.
(Модераторы: Белль)
1 2 ИМПЕРСКИЙ ТРАКТ <
2012-02-04 17:10:57 - Огонёк

... и снаружи

Все поездки и путешествия за границы Ферелдена
(Модераторы: Белль)
1 1 ИМПЕРСКИЙ ТРАКТ <
2012-02-04 16:41:26 - Белль

По волнам памяти

Флэшбэки и ретроспективы.
(Модераторы: Белль, Джейсон Брин, Механикус)
1 1 СЕРЕНАДА РИННЫ (РЕТРОСПЕКТИВА ПЕРВОГО СВИДАНИЯ С ЗЕВРАНОМ)
2011-10-29 20:50:08 - Белль

Безвременье

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Вход в Междумирье

Таинственный портал в не менее таинственный Мир-Между-Миров.
(Модераторы: Белль)
1 2 ПОРТАЛ-МЕЖДУ-МИРОВ <
2011-12-14 01:30:59 - Флемет

Междумирье

Мир-Между-Миров, в котором Флемет предпочитает находиться с момента своего воскрешения из медальона на древнем эльфийском кладбище близ вершины Расколотой горы. Замок-в-Безвременье
0 0  
7 10 КАБИНЕТ ФЛЕМЕТ <
2011-12-14 01:24:11 - Флемет

Царство Снов

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Чёрный Город

Царство Снов, Завеса, Тень – это разные названия одного и того же метафизического мира, являющегося частью Тедаса, но отгороженного от него непроницаемой пеленой. Тень разделена на пять частей, каждая из которых принадлежит духам. Они меняют облик Тени в зависимости от того, что видят во снах смертых. Каждое живое существо, за исключением гномов, посещают Тень во сне, а маги пересекают Завесу во время произнесения заклинаний. Убийство такого «посетителя» в Тени является потрясением для материального тела, но не летальным. Физически смертные входили в Тень только один раз, что спровоцировало Первый Мор и появление на свет самого Чёрного Города - города, в котором жил Создатель и который осквернили нечестивые имперские маги. Те, кто отвернулся от Создателя, обречены вечно блуждать за пределами Тени. Их души являются потерянными. Во время Истязания, маг отправляется Тень, чтобы противостоять атаке демонов.
(Модераторы: Белль)
0 0  

Фан-Зона

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Мелодии дыхание неслышно...

Песня, мелодия без слов, или любой другой звуковой ряд, который напоминает вам полюбившихся персонажей.
(Модераторы: Белль, Кейт, Механикус, Огонёк)
0 0  

Что в облике почудилось твоём?

Визуальные ассоциации в картинках на игроков нашего форума, или просто удачные, на ваш взгляд, изображения любимых героев.
(Модераторы: Белль, Кейт, Механикус, Огонёк)
2 10 И ЭТО ВСЁ О НЁМ (ЗЕВ)
2011-10-28 03:47:42 - Белль

Архив

Форум Тем Сообщений Последнее сообщение

Альбом на память

Анкеты игроков, длительное время не посещающих форум, но не удаливших аккаунт.
(Модераторы: Белль, Кейт, Огонёк)
0 0  

Листая страницы

Архив старых, закрытых, но интересных тем.
(Модераторы: Белль, Кейт, Огонёк)
0 0  

Этапы большого пути

Отыгранные квесты.
(Модераторы: Белль, Кейт, Огонёк)
0 0  

Вы здесь » Истории Серых Стражей: Tra Luce e Ombra


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2016 «QuadroSystems» LLC